Типова освітня програма початкової освіти Цикл І (3-4 класи) - 2021
Інформатика
Інформатична галузь
Пояснювальна записка
Метою навчання інформатиці є різнобічний розвиток особистості дитини та її світоглядних орієнтацій, формування інформатичної й інших ключових компетентностей, необхідних їй для життя та продовження навчання.
Досягнення поставленої мети передбачає виконання таких завдань:
- формування в учнів уявлення про роль інформаційно-комунікаційних технологій у житті людини;
- формування вмінь описувати об’єкти реальної та віртуальної дійсності різноманітними засобами подання інформації;
- формування початкових навичок інформаційної діяльності, зокрема вмінь опрацьовувати текстову та графічну інформацію;
- формування у дітей початкового досвіду використання комп’ютерної техніки для розв’язування навчальних, творчих і практичних задач;
- розвиток логічного, алгоритмічного, творчого та об’єктно-орієнтованого мислення учнів.
За результатами формування предметної компетентність випускники початкової школи повинні використовувати початкові знання вміння та навички для:
доступу до інформації (знання де шукати і як отримувати інформацію);
опрацювання інформації;
перетворення інформації із однієї форми в іншу;
створення інформаційних моделей;
оцінки інформації за її властивостями.
Програма побудована лінійно-концентрично (з горизонтальним поглибленням):
|
Рівні навчання Засоби та об’єкти навчання Змістові лінії |
2 клас |
3 клас |
4 клас |
|
Графічний редактор |
Текстовий редактор |
Середовище програмування |
|
|
Інформація. Дії з інформацією |
☼ |
☼ |
☼, зокрема пошук інформації у мережі Інтернет |
|
Комп’ютерні пристрої для здійснення дій із інформацією |
☼ |
☼ |
☼ |
|
Комп’ютерні програми. Меню та інструменти |
☼ |
☼ |
☼ |
|
Об’єкт. Властивості об’єкта |
☼ |
☼ |
☼ |
|
Створення інформаційних моделей. Змінення готових. Використання. |
☼ |
☼ |
☼ |
|
Алгоритми |
☼ |
☼ |
☼ |
3 клас
Програмне забезпечення, яке використовується: графічний редактор (офлайн та онлайн версії), текстовий редактор.
|
Конкретні очікувані результати |
Зміст навчання |
|
1. Інформація. Дії з інформацією |
|
|
Учень/учениця: пояснює значення інформації для життя людини, наводить приклади із власного досвіду; розрізняє види інформації за способом подання; уміє перетворювати одну форму подання інформації в іншу: (текстове — в графічне, числове — в текстове тощо); створює папку та документи в ній; пояснює поняття «комп’ютерна мережа»; розуміє призначення програми-браузера; вміє використовувати гіперпосилання; використовує мережі для отримання достовірної інформації та спілкування; висловлює припущення про достовірність інформації, отриманої з цифрових та інших джерел; дотримується правил використання власних і чужих творів; виявляє повагу до авторства інших осіб |
Роль інформації в житті людини. Перетворення інформації з одного виду в інший. Способи подання повідомлень, носії повідомлень, символи, кодування і декодування. Структурування інформації. Поняття про мережу Інтернет, програма-браузер, веб-сторінка, веб-сайт, гіперпосилання. Авторське право. Безпечна робота в Інтернеті |
|
2. Комп’ютерні пристрої для здійснення дій із інформацією |
|
|
розповідає про історію виникнення пристроїв для роботи з інформацією; називає носії інформації; розрізняє технічні засоби для передавання, зберігання інформації; використовує пристрої для передавання інформації; наводить приклади пристроїв для введення та виведення інформації; висловлює припущення про достовірність інформації; пояснює наслідки для власного здоров’я надмірного використання цифрових пристроїв |
Історія виникнення пристроїв для роботи з інформацією. Джерело інформації. Носії інформації. Пристрої введення та виведення інформації. Введення текстових даних. Правила введення та редагування текстових даних |
|
3. Об’єкт. Властивості об’єкта |
|
|
описує текстові і графічні об’єкти; порівнює властивості текстових і графічних об’єктів за спільними і відмінними ознаками; визначає об’єкти, які відповідають заданим властивостям; вміє змінювати значення властивостей текстових та графічних об’єктів; досліджує об’єкти за допомогою створених моделей |
Види об'єктів: текстові, графічні. Інформаційний об’єкт. Властивості об'єкта. Створення моделі об’єкта за заданими властивостями. Зміна значень властивостей об’єкта (колір тексту, шрифт, накреслення) |
|
4. Комп’ютерні програми. Меню та інструменти |
|
|
розрізняє сучасні пристрої для роботи з інформацією; уміє увімкнути та вимкнути комп’ютер та інші пристрої (за умови їх використання); використовує необхідні значки на Робочому столі для запуску і роботи в програмах; орієнтується в середовищах для перегляду зображень, читання текстів, слухання музики, завершує роботу з ними; створює зображення освітніх об’єктів |
Текстові редактори. Середовища для читання текстів. Закладки в тексті, цитати тощо. Віртуальні бібліотеки, довідники, енциклопедії, словники. Основні команди редагування: вирізати, копіювати, вставити, видалити. Уведення символів за допомогою клавіатури. Доповнення текстів зображеннями |
|
5. Створення інформаційних моделей. Змінення готових. Використання |
|
|
створює інформаційні продукти, поєднуючи текст, зображення, звук тощо для представлення ідей та/або результатів діяльності; створює та змінює прості зображення; опрацьовує та використовує інформацію з різних джерел; вміє заповнювати таблицю ознак для предметів з однієї групи (класу); розробляє презентацію за логічною послідовністю; доповнює презентацію текстом, зображенням, схемою; редагує і форматує презентацію залежно від її призначення, змінює фон слайду; застосовує режим показу презентацій |
Етапи створення інформаційної моделі в різних програмних середовищах. Створення текстових інформаційних моделей, зокрема у табличні формі. Комп’ютерні презентації, редагування презентацій. Утворення нового слайду, текстового вікна/поля. Доповнення презентації текстом, зображенням, схемою. Форматування презентації. Режим показу презентації |
|
6. Лінійні алгоритми |
|
|
визначає алгоритмічні структури; виконує, створює та записує алгоритми; вміє діяти за інструкцією; впорядковує об’єкти за певними ознаками; пояснює наслідки порушення плану, алгоритму послідовності дій у близькому середовищі, готових програмах, іграх; розрізняє істинні та хибні висловлювання |
Команди і виконавці, алгоритми, способи подання алгоритму. Запис лінійних алгоритмів. Створення зображень за власними алгоритмами. Знаходження та виправлення помилок у алгоритмах. Логічні висловлювання |
4 клас
Програмне забезпечення, яке використовується — середовище програмування.
|
Конкретні очікувані результати |
Зміст навчання |
|
1. Інформація. Дії з інформацією |
|
|
Учень/учениця: вміє здійснювати простий пошук інформації у мережі Інтернет; знає адреси деяких сайтів, зокрема електронних бібліотек, сайтів з навчальним контентом; висловлює припущення про достовірність інформації, отриманої з різноманітних джерел; розрізняє факти і судження; добирає належні засоби для спілкування з іншими особами, зокрема з людьми з особливими потребами безпосередньо та через Інтернет; пояснює наслідки використання інформаційних технологій, відповідальність за свою діяльність в Інтернеті; дотримується правил використання власних і чужих творів |
Пошук інформації у мережі Інтернет. Інформаційна взаємодія. Критичне оцінювання інформації |
|
2. Комп’ютерні пристрої для здійснення дій із інформацією |
|
|
наводить приклади сучасних різновидів комп’ютерних пристроїв; зберігає дані на цифрових носіях; пояснює, як організована робота з даними у будь-якому цифровому пристрої; має уявлення про процес створення роботів; контролює час використання цифрових пристроїв |
Сучасні носії інформації. Організація роботи цифрового пристрою (введення, збереження, опрацювання, збереження або виведення даних). Збереження інформації. Пам'ять комп’ютера (внутрішня та зовнішня) Огляд конструкторів з робототехніки |
|
3. Об’єкт. Властивості об’єкта |
|
|
класифікує об’єкти за їх властивостями; зіставляє ознаки моделей реального і цифрового світу; аналізує вплив подій на властивості об’єкта ; досліджує об’єкти за допомогою створених моделей; вміє створювати просту анімацію |
Об’єкти для створення моделей. Форматування та редагування об’єктів. Додавання анімаційних ефектів до об’єктів |
|
4. Комп’ютерні програми. Меню та інструменти |
|
|
вміє відкривати та завершувати роботу у знайомих середовищах для програмування (офлайн та онлайн); називає інструменти середовища та пояснює їх призначення; описує порядок створення проектів. вміє відкривати готові та зберігати створені проекти |
Середовище програмування. Команди та інструменти. Проекти |
|
5. Створення інформаційних моделей. Змінення готових. Використання |
|
|
називає складові об’єкта; називає які дії можна виконувати над об’єктом, які дії може виконувати об’єкт; наводить приклади необхідності моделювання для розв’язування конкретних задач; називає етапи створення інформаційної моделі; створює математичні моделі; прогнозує та формулює очікуваний результат; коментує успішні та невдалі кроки у процесі роботи |
Складові частини об’єктів. Дії об’єктів. Математичні моделі. Розв’язування задач з використанням математичного моделювання |
|
6. Лінійні алгоритми |
|
|
визначає алгоритмічні структури; створює алгоритми з розгалуженням у середовищі програмування; розробляє алгоритми (зокрема, для власної чи групової діяльності) з послідовних дій, умов, повторень; аналізує та впорядковує послідовності; знаходить помилки в алгоритмах та виправляє їх; вміє розробляти спільний із однокласниками проект під керівництвом вчителя; наводить приклади ігор та стратегій перемоги; оцінює результати своїх навчальних досягнень та результати своїх однокласників |
Середовище виконання алгоритму. Алгоритми з розгалуженням, складання алгоритмів з повторенням. Створення програмованих проектів, зокрема анімаційних історій. Ігри та стратегії перемоги |