Рухливі ігри: найкращі ідеї для активного відпочинку та ефективного закріплення вивченого матеріалу в позаурочний час 1-4 класи - Н. О. Косовцева 2019

Ігри з використанням набору крейди
П'ятий гральний майданчик

«Чапля на полюванні»

Умови проведення гри

Гру проводять на вулиці. Кількість учасників — 4-5.

Опис гри

Перед початком гри учасники готують майданчик: малюють на асфальті крейдою ставок з островами, затоками, виступаючими частинами берега. Відстань між островами розраховують таким чином, щоб кожен гравець міг подолати її: переступити або перестрибнути. За допомогою лічилки обирається ведучий, який буде зображувати «чаплю»; інші гравці виступають у ролі «жабенят».

За сигналом ведучого починається гра, під час якої «чапля» має упіймати «жабенят». При цьому «чапля» може ходити тільки по суші (берегом або по островах), «жабенята», навпаки, пересуваються лише по воді. «Чапля» ловить здобич, торкаючись правої руки або спини гравців. Останнє «жабенятко», яке упіймала «чапля», стає новою «чаплею», і гра продовжується. Виграє той учасник, який два або більше разів побував у ролі чаплі.

«У річку!»

Умови проведення гри

Гру можна проводити на вулиці або в просторому залі. Кількість учасників — від 4 до 10.

Опис гри

Гравці креслять крейдою умовну «річку» — дві паралельні лінії завдовжки 2-3 метри, відстань між якими становить близько 1 м. Всі учасники рівномірно розташовуються із зовнішніх боків ліній. Обраний за допомогою лічилки ведучий подає команди. Після команди: «У річку!» гравці повинні швидко зайняти місця між лініями, за командою: «З річки!» — повернутися у вихідне положення. Якщо ведучий кілька разів поспіль командує «У річку!», гравці мають залишатися на своїх місцях. Той, хто помилково виконає команду, вибуває із гри.

«Злови мене!»

Умови проведення гри

Гру краще проводити на вулиці. Кількість учасників — від 5 до 15.

Опис гри

Гравці малюють крейдою дві лінії на відстані не менше 10 метрів. Обраний за допомогою лічилки ведучий займає місце між лініями — у центрі майданчика, інші учасники стають за однією із ліній. За сигналом ведучого гравці починають швидко бігти через майданчик, прагнучи досягти протилежної лінії раніше, ніж їх перехопить ведучий. Учасники, яких торкнеться або схопить ведучий, вибувають із гри. Переможцем вважається останній гравець, якого не вдалося спіймати. Він стає ведучим, і гра продовжується.

«Із кола!»

Умови проведення гри

Гру можна проводити як на вулиці, так і в приміщенні. Кількість учасників необмежена.

Опис гри

Гравці креслять на землі (підлозі) коло діаметром близько 5 метрів (його розміри залежать від кількості учасників), потім стають у середині кола. За умовним сигналом вони починають виштовхувати один одного за межі кола — зрозуміло, без застосування грубої сили. Перемагають учасники, які зуміли залишитися у середині кола протягом 3-4 хвилин.

«Бій на одній нозі»

Умови проведення гри

Гру можна проводити як на вулиці, так і в приміщенні. Кількість учасників — від 2 до 8.

Опис гри

Гравці малюють на асфальті (підлозі) коло діаметром близько 2 метрів, потім утворюють пари. Пари по черзі заходять у середину кола. Учасники розташовуються один навпроти іншого на відстані близько 25 см, згинають праву ногу в коліні й утримують її рукою за щиколотку. За сигналом ведучого учасники починають виштовхнути один одного плечем за межі окресленого кола. При цьому заборонено застосовувати силові прийоми, ставати на обидві ноги. Переможцем вважається гравець, що залишиться в середині кола.

«Куточки»

Умови проведення гри

Гру краще влаштувати на вулиці. Кількість учасників — від 5 до 10.

Опис гри

Гравці малюють крейдою кутки — «нори» (на одну менше, ніж учасників гри), за допомогою лічилки обирають ведучого — старшу «мишку». Усі інші зображують молодших «мишок» та займають «нірки». Ведучий підходить до одного з гравців і просить: «Мишко, мишко, продай свій куточок!». Той відмовляється. Поки ведучий іде до іншої «мишки» з тією ж пропозицією, «мишка», що відмовилася продати куточок, міняється місцем з будь-яким іншим гравцем. А старша «мишка» намагається зайняти «нірку» одного з тих, хто міняється. Якщо в неї це виходить, то «мишка», що втратила «нірку», стає старшою; якщо ні — гра триває далі, ведучий іде до іншої «мишки» з проханням продати куточок.

Під час гри ведучий має право сказати: «Кішка йде!». Після цього всі молодші «мишки» мають помінятися місцями, а завдання ведучого — постаратися зайняти чийсь куточок. Гравці не можуть залишатися у своїх куточках, якщо ведучий вимовляє слова «Кішка йде!».

«Білі ведмеді»

Умови проведення гри

Гру проводять на вулиці. Кількість гравців необмежена.

Опис гри

Гравці креслять невелике коло — «крижину», простір навкруги кола вважається «морем» (його обмежують лініями). За допомогою лічилки діти обирають ведучого — «білого ведмедя». Решта гравців — це «ведмежата». «Ведмідь» займає позицію на крижині, «ведмежата» розташовуються по всьому майданчику.

«Ведмідь» оголошує: «Виходжу на ловлю!», залишає «крижину» і починає ловити «ведмежат». Упійманих гравців він відводить на «крижину». Кожна пара затриманих допомагає ловити інших, узявшись за руки. Наздогнавши кого-небудь, помічники швидко з’єднують руки так, щоб гравець опинився між ними (при цьому забороняється хапати гравця). Оточивши «ведмежа», помічники вигукують: «Ведмедю, на допомогу!» «Ведмідь» підбігає і торкається пійманого, після чого «ведмежата» здобувають право відвести його на «крижину». Гравці, які вибігли за межі «моря», вважаються пійманими і стають на «крижину».

Гра триває доти, доки усі «ведмежата» не опиняться на «крижині». Гравець, якого піймають останнім, вважається найспритнішим, і наступного разу стає «білим ведмедем».

«Ми веселії хлоп’ята»

Умови проведення гри

Гру проводять як на вулиці, так і в приміщенні. Кількість гравців необмежена (але обов’язково парна).

Опис гри

Учасники діляться на дві команди, на відстані 15-20 кроків малюють лінії. Простір між лініями — це гральний майданчик, за їхніми межами розташовуються «будинки», де «мешкають» команди.

Гравці однієї з команд виходять зі свого «будинку» і «хизуються» перед суперниками, хором промовляючи вірш:

Ми веселії хлоп’ята.

Любим бігати і грати.

Ми веселії хлоп’ята,

Нікому нас не наздогнати!

Коли звучить останній рядок вірша, друга команда залишає свій «будинок» та починає ловити гравців першої. Ті, кого спіймали в межах грального майданчика, переходять до команди суперників. Після цього черга «хизуватися» переходить до другої команди.

Гра триває доти, доки в одній із команд не залишиться жодного гравця.

«Світлофор»

Умови проведення гри

Гру влаштовують на вулиці. Кількість гравців — до 10.

Опис гри

Гравці креслять дві прямі лінії на відстані приблизно 5 метрів — ділянку дороги. За допомогою лічилки обирається «світлофор». Усі учасники стають по один бік дороги, «світлофор» займає позицію на дорозі спиною до гравців. «Світлофор» називає будь-який колір. Гравці, у кого є предмети одягу з названим кольором, спокійно переходять на інший бік дороги. Інші намагаються перебігти дорогу, щоб «світлофор» не встиг їх упіймати. Той, кого він спіймає, стає «світлофором».

«Кольоровий квач»

Умови проведення гри

Гру проводять на вулиці. Кількість учасників — від 8 до 20.

Опис гри

Гравці малюють на асфальті коло великого діаметру, за допомогою лічилки обирають ведучого. Ведучий називає який-небудь колір. Усі починають розбігатися від нього, а його завдання — наздогнати та торкнутися будь-якого гравця. В учасників є можливість захиститися — стати в окреслене коло або вхопитись рукою за предмет того кольору, який був названий ведучим (це може бути одяг, прикраса і т. ін.). Якщо ведучий торкнувся гравця, то останній міняється з ним ролями.

«Веселі старти»

Умови проведення гри

Гру можна проводити як на вулиці, так і в просторому приміщенні. Кількість учасників — від 3 до 12.

Опис гри

На покритті спортивного майданчика або підлозі залу гравці креслять лінії старту і фінішу, потім шикуються перед стартовою лінією. За сигналом ведучого учасники починають стрибати на одній нозі до фінішу, потім вертаються назад. Переможцем вважається той, хто першим перетнув лінію старту.

«Бігова естафета»

Умови проведення гри

Гру можна проводити як на вулиці, так і в спортивному залі. Кількість учасників — від 8 до 20.

Опис гри

Гравці креслять лінії старту і фінішу на відстані близько 10 метрів та діляться на дві команди. За сигналом ведучого учасники з кожної команди починають бігти до фінішу, торкаються фінішної лінії рукою, повертаються назад і передають естафету наступним гравцям, торкаючись рукою плеча. Перемагає та команда, яка першою завершить естафету.

«Близнюки»

Умови проведення гри

Гру можна проводити в приміщенні або на вулиці. Кількість учасників — від 12 до 36.

Опис гри

Учасники гри креслять лінії старту і фінішу, утворюють пари, стають спиною один до одного вздовж лінії старту і беруться за руки. Потім за командою ведучого «близнюки» добігають боком до фінішної прямої й повертаються назад. Перемагає пара, яка першою перетне лінію старту. Перемога переходить до іншої пари, якщо найшвидші «близнюки» під час змагань допускають помилку — розчіплюють руки.

«Вовки та ягнята»

Умови проведення гри

Гру краще проводити на вулиці. Кількість учасників — від 7 до 17.

Опис гри

Гравці креслять на асфальті дві лінії на відстані близько півметра. Між лініями (у «вовчому лігві») займають позиції 2-3 «вовки», обраних за допомогою лічилки. Решта гравців («ягнята») розташовуються уздовж однієї з ліній. За сигналом ведучого «ягнята» починають перестрибувати через «лігво», «вовки» ж намагаються їх зловити. Учасники, які наступають на лінії або опиняються в лапах «вовків», вибувають із гри. Коли кількість «ягнят», що залишилися не спійманими, та «вовків» стає однаковою, гра завершується.

«По купинах»

Умови проведення гри

Гру проводять на вулиці або в просторому приміщенні. Кількість учасників — 15-30.

Опис гри

Гравці креслять лінії старту і фінішу на відстані 15 метрів, розмежовують коридори за кількістю команд та в кожному коридорі малюють 9-10 невеликих кіл — «купин». Після цього учасники діляться на дві команди та шикуються в колони перед стартовою лінією. За сигналом ведучого гравці починають бігти до фінішу, наступаючи тільки на «купини», і аналогічним чином повертаються на старт, де передають естафету товаришам по команді. Перемагає та команда, яка першою завершить естафету. Перемога переходить до суперників, якщо два гравці команди під час змагань заступають за межі «купин».