Рухливі ігри: найкращі ідеї для активного відпочинку та ефективного закріплення вивченого матеріалу в позаурочний час 1-4 класи - Н. О. Косовцева 2019
Ігри з компасом
Дев'ятий гральний майданчик
«Назустріч пригодам»
✵ Умови проведення гри
Гру проводять на вулиці, на спортивному майданчику. Кількість учасників — дві команди по 5-7 осіб.
✵ Опис гри
Гра проходить у 5 етапів.
✵ І етап. Обрання капітанів, назви та девізу команд
Команди отримують згортки з однаковими завданнями.
Приклад тексту на згортку:
Шановні шукачі пригод!
На вас чекає нелегке змагання із сильними суперниками. Тільки відважні та кмітливі зможуть подолати всі перешкоди.
Ваше перше завдання — обрати капітана команди, придумати команді назву та девіз.
✵ II етап. Проведення естафет
Перед проведенням естафет ведучий відзначає лінії старту і фінішу, команди шикуються в колони на старті.
Естафета перша. Гравці команд по одному швидко йдуть із пластиковим кубиком на голові до лінії фінішу, назад повертаються бігом із кубиком у руках.
Естафета друга. Гравці біжать до фінішу, ведучи м’яч. На лінії фінішу підкидають м’яч угору, роблять два оплески в долоні, ловлять м’яч, потім біжать на старт із м’ячем у руках.
Естафета третя. Гравці біжать до фінішу, де лежить скакалка, роблять п’ять стрибків, кладуть скакалку на місце та швидко повертаються до команд.
✵ IІІ етап. Пошуки «скарбу»
Команди отримують інструкції та компаси, за допомогою яких шукають «скарб» — пляшки із завданнями. Команда-переможець у більшості естафет вирушає на пошуки першою, команда, що програла,— через 30 секунд.
Приклади інструкцій для пошуку «скарбу»:
Підійдіть до найближчих футбольних воріт. Від воріт відлічіть п’ять кроків на схід. Знайдіть скляну пляшку.
Підійдіть до шведської стінки. Від неї відлічіть шість кроків на захід. Знайдіть скляну пляшку.
✵ IV етап. Виконання завдань
Кожна команда витягує з пляшок згортки із завданнями та вписує в них відповіді. Перемагають ті, хто першими правильно відгадали загадки.
Завдання для першої команди:
Відгадайте загадки.
1. Що стоїть між вікном і дверима? (Буква «і»)
2. Що можна приготувати, але не можна з’їсти? (Уроки)
3. На яке запитання не можна відповісти «так»? (Ви спите?)
4. Яким гребенем не можна причісуватися? (Півнячим)
5. Невелике, без’язике, а здаля приносить вість. (Радіо)
Завдання для другої команди:
Відгадайте загадки.
1. На яке дерево сідає ворона під час дощу? (На мокре)
2. З якого посуду не можна нічого з’їсти? (З порожнього)
3. За чим ми їмо? (За столом)
4. Коли машина їде, яке колесо у неї не крутиться? (Запасне)
5. Виходило дванадцять молодців, випускало п’ятдесят два соколи та триста шістдесят п’ять лебедів. (Рік, тижні, дні року)
✵ V етап. Нагородження переможців
Ведучий підсумовує результати гри, нагороджує переможців (почесними грамотами чемпіонів змагань, цукерками тощо), переможеним дає заохочувальні призи (грамоти учасників змагань, цукерки тощо).
«Шукачі скарбів»
✵ Умови проведення гри
Гру влаштовують на вулиці — на місцевості, де є дерева та кущі. Кількість учасників — до 15 осіб.
✵ Опис гри
Дорослий ховає на гральному майданчику «піратський скарб» — солодощі в пакеті (дрібні іграшки, канцтовари тощо); заздалегідь готує карту місцевості, на якій відзначає місце, де заховано «скарб». На початку гри дає гравцям компас, інструкцію і карту. Орієнтуючись за картою і компасом та враховуючи підказки інструкції, діти знаходять скарб.
Приклад інструкції:
Знайдіть найвище (умовне позначення дерева). Підійдіть до нього. По стежці, що проходить поряд, відлічіть на захід 10 кроків. Далі пройдіть п’ять кроків на північ. Знайдіть поодинокий кущ (умовне позначення куща). Від нього пройдіть чотири кроки на південь. Уважно розгляньте місцевість. Знайдіть вказівку. Пройдіть за вказівкою 10 кроків. Знайдіть найвищу березу. Біля неї заховано скарб.
Примітка. Вказівкою може бути стрілка з картону.